Call of Duty, como todos sabemos, es una de las sagas de juegos shooter mas conocidos de la playstation, y ello conlleva mucha responsabilidad. Es esa responsabilidad la que les hace crear a Treyarch y Activision juegos que se superan en cada salida, ya sea con nuevas habilidades, historia más interesante o la utilización de momentos históricos reales ha su provecho.
Y son estos puntos los creadores del Call of Duty : Black Ops, juego en el que controlas a Mason, un implacable guerrero Yankee que como todos los juegos shooters es como un puto super héroe invatible capaz de moverse en cualquier ambiente y destruir hasta al enemigo más sabio y poderoso. Nuestro 'amiguito', como vemos en un principio que es muy confuso, está siendo interrogado para conseguir conocer el secreto de 'los números', y para ello intentan entrar en sus recuerdos a traves de sus palabras.
Un cambio que se hace notar en esta entrega es el gran cambio ideológico que se hace entre este juego y el quinto, ya que en este el anticomunismo es total y todo el juego se basa en guerras contra los soviéticos, mientras que en la quinta entrega el juego se basa en la conquista soviética de Berlín.
También es digno de puntualizar lo increíblemente largo que se hace el juego, haciendo que cada misión te tarde como mínimo 1 hora y media y habiendo 10 misiones, donde todas y cada una de ellas tiene su momento épico. Esto es totalmente nuevo, ya que en la anterior entrega (Call of Duty : Modern Warfare 2) Los movimientos a camara lenta, las huídas, los saltos etc. eran mínimos. En esta entrega, sin embargo, podremos disfrutar de todos estos efectos jugabilísticos en todas y cada una de las misiones.
El modo Zombie, sin embargo, no ha sufrido grandes cambios, siendo los notables los mapas más grandes y la diferencia de dificultad de cada uno de los niveles.
Sin embargo, el modo online si ha sentido un cambio bastante notable:
-En el se le dan más oportunidades a las personas, pero claramente por dolares CoD.
- Las fichas se han convertido en totalmente personalizables, pudiendo crearte tu mismo tu propio icono (y dando rienda suelta a los graciosillos neonazis) y las fichas que antes debías ganarte tu con tu esfuerzo al ganar un desafío ahora son únicamente por niveles (y también por pasta, como no).
- Las armas se han vuelto también personalizables, y de nuevo de forma capitalista (donde tu tenías que subir niveles, ahora simplemente lo compras). Además le puedes añadir al arma la el nombre del clan y tu icono.
- Los modos de juegos son los básicos con algunas diferencias. El modo Online se divide en:
PARTIDA JUGADOR: Las partidas típicas, para conseguir experiencia y puntos CoD (forma bonita de llamar al $). Estos estan divididos por:
BÁSICO Como el nombre indica
CRUDO Al desnudo
EXTREMO Al desnudo y con una tía delante
PRESTIGIO Al desnudo en un concierto
INICIATIVA <- de pago
Nos fijaremos más en el Básico, porque los demás no los toca ni dios. (Pero para adelantar, en los demás deberás joderte y todo lo que le hayas comprado a tu bella arma será pasado por el forro. Además no tendrás rachas de bajas ni minimapa... )
Dentro del modo Básico tenemos:
Duelo por equipos: El juego básico, dos equipos, 7500 puntos. 100 puntos cada muerte y 25 asistencia. 6-12 jugadores
Foso mercenario: La misma flor con distinto nombre, menos que en este mezclaran tipos de juego después nombrados. 7500 puntos. 100 puntos cada muerte y 25 asistencia. 6-12 jugadores
Contra todos: Como el propio nombre indica, todos contra todos. 50 puntos cada muerte y sin asistencias. 4-8 jugadores
Tomar la bandera: El tipico juego de banderas. Debes conseguir la bandera del equipo contrario y traerla hacia tu base sin morir en el intento. 6-12 jugadores. 10 puntos cada muerte y asistencia 50. 6-12 jugadores.
Guerra terrestre: Este será un modo en el que puedes elegir si jugar un Duelo por equipos con más jugadores o un Dominio con más jugadores. Las reglas son las mismas.
Demolición: Los dos equipos luchan entre sí en turnos hasta conseguir desactivar u activar (en este caso, conseguir que explote) una bomba para ganar.
Sabotaje: Es un demolición pero a lo salvaje: El equipo debe conseguir coger la bomba neutral en el centro del juego y llevarla a la base enemiga para detonarla ahí.
Buscar y destruir: El juego que queda de puta madre con la música de fondo 'Seek and Destroy - Metallica'. No hay reapariciones, gana el equipo que consiga matar a todos los del bando contrario.
Tactica equipos: Partidas de miniequipos donde juegan al azar a los juegos anteriormente nombrados.
PARTIDA PRIVADA: Partida donde puedes crear tus propias reglas. Only with friends.
PARTIDA DE APUESTA: Treyarch se ha traído las vegas a casa! dentro de esto tenemos:
PONER BOTE: Apuestas por jugar, ya que es una mierda de recompensa. 10 - 20$
JUGADOR DOMINGUERO: Apuestas algo más serias, 1000 - 2000 $
GRAN JUGADOR: ¿Estás loco? Si entras aquí estás peor que Melendi en coche... 10000 $
Dentro de esto tenemos cuatro modalidades nuevas de juego:
Una en la recamara: Este modo es algo lioso, pero no desagrada. Tienes una única bala y un cuchillo. Cada muerte que des a alguien se te dará otra bala. Atención: Solo tienes en tu disposición 3 vidas!
Rebota, rebota: En este modo tan solo tienes una ballesta, un cuchillo balístico y un tomahawk. Cada muerte que des con cualquiera de estas armas te dara un punto, y recuerda que las bajas con tomahawk le eliminarán los puntos al muerto.
Juego de armas: Este es, personalmente, el más entretenido. Comienzas con un arma y por cada baja que des cambias automaticamente de arma. Ganarás cuando hayas matado con todas las armas (20 armas, siendo la última el cuchillo balístico).
Francotirador: No te fíes por el nombre. En este tipo de juego deberás matar para conseguir puntos. Recuerda que cada 45 segundos tu arma cambiará. Por cada racha de bajas conseguirás ventajas.
INSTRUCCIÓN: Lucha contra robots y gastatelo todo, que no te servirá de nada.
CINE: Aquí podrás subir tus videos del juego para que todo el mundo vea lo mal que juegas y se rían de ti por la calle. También podrás hacer fotos y tal.
Mi opinión
Aun así, siento decir que este juego no me ha llenado. La finalización de este juego ha sido solo por no tenerlo únicamente por el modo On-line, porque el modo campaña, personalmente, me pareció un truño gigante, creado únicamente para mover masas y crear niños robots que odien el comunismo. Se me hace dificil comentar sobre el juego mal sin usar SPOILERS y eso me deprime, porque en esta crítica me hubiese gustado criticar partes del juego que son bastante avanzadas. Sin embargo, si puedo decir de la primera misión, que tanta polémica causó: El intento de asesinato de Fidel Castro, donde ya en el principio se siente el anticomunismo en el aire (ver minuto 2:50 del vídeo). Cada minuto de juego se me hacía interminable por cada burrada que aparecía en este y eso no me contentaba. Esto hacía que jugara una misión al día, después semanal y acabar siendo alguna que otra vez. Quizás fue por esto por lo que se me ha hecho más largo de lo que suele ser un Call of Duty (aun contribuyendo el número de misiones, anteriormente nombrado).
The Pakao






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